岩田さんなりのゲームの定義を教えてください。
そうですね。まずエンターテイメントの定義からしましょうか。私はエンターテイメントとは「人を良い意味で驚かせるもの」だと思います。その中で人とインタラクティブにやりとりするエンターテイメント全般がビデオゲームだと考えています。
ビデオゲームをやるとき、人はゲームに対してキーやボタンなど使って何か入力しますよね。入力(操作)には労力やエネルギーがいります。その労力のエネルギーに見合う、またそれ以上の”ご褒美”と感じるリターンを返し続けるものは何でもゲームだと私は考えています。
ご褒美というのは、生理的に気持ちいい感覚とか、感動するストーリーを味わえる、豪華なムービーが見られる、脳力が鍛えられる、料理が作れるようになる、といったことです。そう考えると過去にビデオゲームと呼ばれていたものは、ゲームの中のほんの一部だったということになります。このようにビデオゲームを広く考えるとことが大事なポイントでした。ご褒美の構造を柔軟に考えるとことで、従来とは異なるユーザー層にリーチできる可能性が見えてくるからです。
コントローラーを自在に操作することが楽しいとか、長大なストーリーが面白いといった従来型のゲームのご褒美にまるで魅力を感じない人でも、健康に役に立つとか脳が鍛えられるといったご褒美であれば興味を持つかもれしれない。それがゲームの市場を拡大につながっていきます。私はこの市場にはまだまだ広げられる余地はあると思っています。
例えば受け身の娯楽であるテレビに、人々のほぼ100%が受け入れています。これに対してゲームはどうでしょうか。私は人生でビデオゲームを体験している人の割合はせいぜい7割くらいだと思います。まだ3割もこれまで全く従来ならばきっかけもなかった人たちがいるわけです。また昔はやっていたけれでも、今はやりませんという人もいるでしょう。その方々にもご褒美の構造をかんがえることでリーチできる可能性があるはずです。
岩田 聡氏 任天堂 取締役社長 (via gtokio) (via voqn) (via supercub1958) (via msnr) (via appbank)